Vents de Qal Sisma {1}{G} Éphémère Prévenez toutes les blessures de combat qui devraient être infligées ce tour-ci. Férocité — Si vous contrôlez une créature de force supérieure ou égale à 4, à la place prévenez toutes les blessures de combat qui devraient être infligées ce tour-ci par des créatures que vos adversaires contrôlent.