Intellekt ernten {X}{2}{U}{B} Hexerei Ein Gegner deiner Wahl zeigt die Karten auf seiner Hand offen vor. Du bestimmst davon bis zu X Karten, die keine Länder sind, und schickst sie ins Exil. Durchsuche für jede auf diese Weise ins Exil geschickte Karte den Friedhof, die Hand und die Bibliothek dieses Spielers nach einer beliebigen Anzahl von Karten mit demselben Namen wie diese Karte und schicke sie alle ins Exil. Dieser Spieler mischt dann seine Bibliothek.