Dilemma Disorientante {1}{U} Incantesimo Quando il Dilemma Disorientante entra nel campo di battaglia, pesca una carta. Ogniqualvolta una terra entra nel campo di battaglia sotto il controllo di un avversario, se quel giocatore ha fatto entrare nel campo di battaglia un'altra terra sotto il suo controllo in questo turno, quel giocatore fa tornare una terra che controlla in mano al suo proprietario.