Blutspurensucher {3}{B} Kreatur — Vampir, Zauberer Fliegend {B}, bezahle 2 Lebenspunkte: Lege eine +1/+1-Marke auf den Blutspurensucher. Wenn der Blutspurensucher das Spiel verlässt, ziehe für jede +1/+1-Marke auf ihm eine Karte. 2/2