Luta Encenada {2}{G} Encantamento Refúgio 5 (Quando este encantamento entrar no campo de batalha, olhe os cinco cards do topo de seu grimório, exile um com a face voltada para baixo e depois coloque o restante no fundo em ordem aleatória.) No início do combate no seu turno, coloque um marcador +1/+1 na criatura alvo que você controla. Em seguida, se você controla uma criatura com poder igual ou superior a 7, você pode jogar o card exilado sem pagar seu custo de mana.