Autómata sin inteligencia {4} Criatura artefacto — Constructo El Autómata sin inteligencia entra en juego con dos contadores +1/+1 sobre él. {1}, descartar una carta: Pon un contador +1/+1 sobre el Autómata sin inteligencia. Remover dos contadores +1/+1 del Autómata sin inteligencia: Roba una carta. 0/0