Arcolâmina {3}{R}{R} Feitiço Arcolâmina causa 2 pontos de dano à criatura alvo ou ao jogador alvo. Remova Arcolâmina do jogo com três marcadores temporais sobre ele. Suspender 3 {2}{R} (Em vez de jogar este card da sua mão, você pode pagar {2}{R} e removê-lo do jogo com três marcadores temporais sobre ele. No início de sua manutenção, remova um marcador temporal. Quando o último for removido, jogue-o sem pagar seu custo de mana.)