Kjeldoranische Wache {1}{W} Beschwörung eines Soldaten {T}: Eine Kreatur Deiner Wahl erhält +1/+1 bis zum Ende des Zuges. Begrabe die Kjeldoranische Wache, wenn diese Kreatur in diesem Zug das Spiel verlässt. Benutze diese Eigenschaft nur, wenn gerade ein Angriff oder die Verteidigung deklariert worden ist und der verteidigende Spieler keine verschneiten Länder beherrscht. 1/1