Diario del investigador {2} Artefacto — Pista El Diario del investigador entra al campo de batalla con una cantidad de contadores de sospecha sobre él igual a la mayor cantidad de criaturas que controla un jugador. {2}, {T}, remover un contador de sospecha del Diario del investigador: Roba una carta. {2}, sacrificar el Diario del investigador: Roba una carta.