Kampfmagier des Sonnenpfads {2}{W} Kreatur — Zauberer Bonus {1}{G} und/oder {2}{U} Wenn Du die {1}{G} Bonuskosten bezahlt hast, zerstöre eine fliegende Kreatur Deiner Wahl, wenn der Kampfmagier des Sonnenpfads ins Spiel kommt. Wenn Du die {2}{U} Bonuskosten bezahlt hast, ziehe zwei Karten Deiner Wahl, wenn der Kampfmagier des Sonnenpfads ins Spiel kommt. 2/2