Sylvin boismort {5}{G} Créature : sylvin Disparition 3 (Cette créature arrive sur le champ de bataille avec, sur elle, trois marqueurs « temps ». Au début de votre entretien, retirez-lui un marqueur « temps ». Quand le dernier marqueur est retiré, sacrifiez-la.) Quand le Sylvin boismort arrive sur le champ de bataille ou le quitte, renvoyez dans votre main une autre carte de créature ciblée depuis votre cimetière. 3/6