Chamán nantuko {2}{G} Criatura — Chamán insecto Cuando el Chamán nantuko entre al campo de batalla, si no controlas tierras giradas, roba una carta. Suspender 1—{2}{G}{G}. (En lugar de lanzar esta carta de tu mano, puedes pagar {2}{G}{G} y exiliarla con un contador de tiempo sobre ella. Al comienzo de tu mantenimiento, remueve un contador de tiempo. Cuando remuevas el último, lánzala sin pagar su coste de maná. Tiene la habilidad de prisa.) 3/2