Segador de la noche {5}{B}{B} Criatura — Espectro Siempre que el Segador de la noche ataque, si el jugador defensor tiene dos o menos cartas en la mano, gana la habilidad de volar hasta el final del turno. 4/5 ---- Cosechar el miedo {3}{B} Conjuro — Aventura El oponente objetivo descarta dos cartas. (Luego, exilia esta carta. Puedes lanzar la criatura más adelante desde el exilio.)