Mago de arena shivano {2}{R}{R} Criatura — Chamán viashino Cuando el Mago de arena shivano entre al campo de batalla, elige uno: • Remueve dos contadores de tiempo del permanente o de la carta suspendida objetivo. • Pon dos contadores de tiempo sobre la carta suspendida o el permanente objetivo con un contador de tiempo sobre él. Suspender 4—{R}. 3/2