Flüchtiger Geist {1}{W} Kreatur — Geist {W}, schicke drei Karten aus deinem Friedhof ins Exil: Der Flüchtige Geist erhält Erstschlag bis zum Ende des Zuges. Wirf eine Karte ab: Schicke den Flüchtigen Geist ins Exil. Bringe ihn zu Beginn des nächsten Endsegments unter der Kontrolle seines Besitzers ins Spiel zurück. 3/1