Beffa {2}{R} Stregoneria Il danno non può essere prevenuto in questo turno. Se una fonte che controlli sta per infliggere danno in questo turno, infligge invece il doppio di quel danno. ---- Danno {2}{R} Stregoneria Conseguenze (Lancia questa magia solo dal tuo cimitero. Poi esiliala.) Il Danno infligge 2 danni a una creatura bersaglio e 2 danni a un giocatore bersaglio.