Caso del pacto roto {2} Encantamiento — Caso Cuando este Caso entre al campo de batalla, busca en tu biblioteca una carta de tierra básica, muéstrala, ponla en tu mano y luego baraja. Resolver — Hay cinco colores entre los permanentes que controlas. (Si el Caso no está resuelto, resuélvelo al comienzo de tu paso final.) Resuelto — Al comienzo del combate en tu turno, la criatura objetivo que controlas gana las habilidades de volar, dañar dos veces y vigilancia hasta el final del turno.