Éperonneur assaillant {4}{W}{W} Créature : oiseau et soldat Vol {1} : L'Éperonneur assaillant perd le vol jusqu'à la fin du tour. Provocation (Quand cette créature attaque, vous pouvez faire que la créature ciblée contrôlée par le joueur défenseur se dégage et la bloque, si elle le peut.) 2/6