Himmelsreiter-Patrouille {2}{G}{U} Kreatur — Elf, Späher Fliegend Zu Beginn des Kampfes in deinem Zug kannst du {G}{U} bezahlen. Wenn du dies tust, lege eine +1/+1-Marke auf eine andere Kreatur deiner Wahl, die du kontrollierst, und jene Kreatur erhält Flugfähigkeit bis zum Ende des Zuges. 2/3