Ravenloft-Abenteurerin {3}{B} Kreatur — Mensch, Räuber, Assassine Wenn die Ravenloft-Abenteurerin ins Spiel kommt, übernimmst du die Initiative. Falls eine Kreatur, die ein Gegner kontrolliert, sterben würde, schicke sie stattdessen ins Exil und lege eine Attentatsmarke auf sie. Immer wenn die Ravenloft-Abenteurerin angreift und falls du ein Gewölbe absolviert hast, verliert der verteidigende Spieler für jede Karte im Exil, die er besitzt und auf der eine Attentatsmarke liegt, 1 Lebenspunkt. 3/4