Mago de azufre {2}{R} Criatura — Chamán humano Subir de nivel {3}{R}. ({3}{R}: Pon un contador de nivel sobre esto. Sube de nivel sólo como un conjuro.) NIVEL 1-2 2/3 {T}: El Mago de azufre hace 1 punto de daño a la criatura o jugador objetivo. NIVEL 3+ 2/4 {T}: El Mago de azufre hace 3 puntos de daño a la criatura o jugador objetivo. 2/2