Armadura de Couro {1} Artefato — Equipamento A criatura equipada recebe +0/+1 e tem salvaguarda {1}. (Toda vez que a criatura equipada se tornar alvo de uma mágica ou habilidade que um oponente controla, anule-a, a menos que aquele jogador pague {1}.) Equipar {0}. Ative apenas uma vez a cada turno.