Saloppe Nachtschwärmer {2}{R}{G}{W} Kreatur — Elf, Druide, Räuber Wenn die Saloppen Nachtschwärmer ins Spiel kommen, erzeuge einen 1/1 grünen und weißen Bürger-Kreaturenspielstein. {2}, schicke die Saloppen Nachtschwärmer aus deiner Hand ins Exil: Ein Land deiner Wahl erhält „{T}: Erzeuge {R}, {G} oder {W}", bis die Saloppen Nachtschwärmer aus dem Exil gewirkt werden. Solange die Saloppen Nachtschwärmer im Exil bleiben, kannst du sie wirken. 5/3