Gehirndieb-Drache {5}{B}{B} Kreatur — Drache, Schrecken Fliegend Zu Beginn deines Endsegments schickst du die oberste Karte der Bibliothek jedes Gegners ins Exil. Du kannst die Karten spielen, solange sie im Exil bleiben. Falls du auf diese Weise einen Zauberspruch wirkst, kannst du Mana ausgeben, als wäre es Mana beliebiger Farbe, um ihn zu wirken. Immer wenn ein Nichtland-Permanent, das ein Gegner besitzt, unter deiner Kontrolle ins Spiel kommt, verliert jener Gegner Lebenspunkte in Höhe seines Manabetrags. 6/6