Sílfide Anticrime {2}{U} Criatura — Fada Detetive Como custo adicional para conjurar esta mágica, você pode obter indícios 6. (Exile de seu cemitério cards com valor de mana total igual ou superior a 6.) Voar Quando Sílfide Anticrime entrar no campo de batalha, vire a criatura alvo. Se você obteve indícios, coloque um marcador de atordoamento nela. (Se uma permanente com um marcador de atordoamento se tornaria desvirada, em vez disso, remova um marcador de atordoamento dela.) 2/2