Círculo de confinamiento {1}{W} Encantamiento Cuando el Círculo de confinamiento entre al campo de batalla, exilia la criatura objetivo que controla un oponente con valor de maná de 3 o menos hasta que el Círculo de confinamiento deje el campo de batalla. Siempre que un oponente lance un hechizo de Vampiro con el mismo nombre que una carta exiliada con el Círculo de confinamiento, ganas 2 vidas.