Poder de Persuasão {2}{U} Feitiço Escolha a criatura alvo que um oponente controla e depois role um d20. 1—9 | Devolva-a para a mão de seu dono. 10—19 | O dono dela a coloca no topo ou no fundo do próprio grimório. 20 | Ganhe o controle dela até o final de seu próximo turno.