ムル・ダヤの祖、オブーン {1}{R}{G}{W} 伝説のクリーチャー — エルフ・スピリット あなたのターンの戦闘の開始時に、あなたがコントロールしている土地最大1つを対象とする。ターン終了時まで、それはトランプルと速攻を持つX/Xのエレメンタル・クリーチャーになる。Xはムル・ダヤの祖、オブーンのパワーに等しい。それは土地でもある。 上陸 ― 土地が1つあなたのコントロール下で戦場に出るたび、クリーチャー1体を対象とする。それの上に+1/+1カウンターを1個置く。 3/3