Hurlefeu {3} Artefact : équipement La créature équipée a la double initiative. (Elle inflige des blessures de combat d'initiative et des blessures de combat normales.) Équipement {2} ({2} : Attachez à une créature ciblée que vous contrôlez. N'attachez l'équipement que lorsque vous pourriez lancer un rituel.)