Alianza salvaje {2}{R} Instantáneo Expandir {1}. (Paga este coste por cada modo que elijas además del primero.) Elige uno o más: • Las criaturas que el jugador objetivo controla ganan la habilidad de arrollar hasta el final del turno. • La Alianza salvaje hace 2 puntos de daño a la criatura objetivo. • La Alianza salvaje hace 1 punto de daño a cada criatura que controla el oponente objetivo.