Tissage d'histoire {2}{G} Éphémère Choisissez l'un — • Mettez deux marqueurs +1/+1 sur une créature ciblée que vous contrôlez. • Mettez deux marqueurs « sapience » sur une saga ciblée que vous contrôlez. La prochaine fois qu'au moins une créature-enchantement arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle ce tour-ci, chacune arrive avec deux marqueurs +1/+1 supplémentaires sur elle.