Fantasma siguebandadas {4}{W}{U} Criatura — Espíritu Convocar. (Tus criaturas pueden ayudar a lanzar este hechizo. Cada criatura que gires al lanzar este hechizo cuenta como un pago de {1} o de un maná del color de esa criatura.) Vuela, vigilancia. Siempre que el Fantasma siguebandadas ataque, el próximo hechizo que lances este turno tiene la habilidad de convocar. 5/5