Ätherling {4}{U}{U} Kreatur — Gestaltwandler {U}: Schicke den Ätherling ins Exil. Bringe ihn zu Beginn des nächsten Endsegments unter der Kontrolle seines Besitzers ins Spiel zurück. {U}: Der Ätherling ist in diesem Zug unblockbar. {1}: Der Ätherling erhält +1/-1 bis zum Ende des Zuges. {1}: Der Ätherling erhält -1/+1 bis zum Ende des Zuges. 4/5