Barrillamala irascible {2}{G} Criatura — Montura yerbamala Al comienzo del combate en tu turno, pon un contador +1/+1 sobre la criatura objetivo. Siempre que la Barrillamala irascible ataque mientras está ensillada, duplica la cantidad de contadores +1/+1 sobre la criatura objetivo. Ensillar 2. (Girar cualquier cantidad de otras criaturas que controlas con una fuerza total de 2 o más: Esta Montura está ensillada hasta el final del turno. Activa la habilidad de ensillar solo como un conjuro.) 2/2