Kriegsspiele {2}{W}{W} Verzauberung — Sage (Je eine Sagenmarke beim Ins-Spiel-Kommen und nach deinem Ziehsegment. Opfern nach IV.) I — Jeder Spieler erzeugt drei getappte 1/1 weiße Krieger-Kreaturenspielsteine. Die Spielsteine sind angestachelt, solange die Kriegsspiele im Spiel bleiben. II, III — Lege auf jede Krieger-Kreatur eine +1/+1-Marke. IV — Du kannst eine Nichtspielsteinkreatur, die du kontrollierst, ins Exil schicken. Wenn du dies tust, schicke alle Krieger ins Exil.