Stahldromedar {3} Artefaktkreatur — Kamel Das Stahldromedar kommt getappt mit zwei +1/+1-Marken ins Spiel. Das Stahldromedar enttappt nicht während deines Enttappsegments, falls eine +1/+1-Marke auf ihm liegt. Zu Beginn des Kampfes in deinem Zug kannst du eine +1/+1-Marke vom Stahldromedar auf eine Kreatur deiner Wahl legen. 2/2