Arcolâmina {3}{R}{R} Feitiço Arcolâmina causa 2 pontos de dano a qualquer alvo. Exile Arcolâmina com três marcadores temporais. Suspender 3 — {2}{R} (Em vez de conjurar este card da sua mão, você pode pagar {2}{R} e exilá-lo com três marcadores temporais. No início de sua manutenção, remova um marcador temporal. Quando o último for removido, conjure-o sem pagar seu custo de mana.)