Talismano Simic {G}{U} Istantaneo Scegli uno — • Una creatura bersaglio prende +3/+3 fino alla fine del turno. • I permanenti che controlli hanno anti-malocchio fino alla fine del turno. (Non possono essere bersaglio di magie o abilità controllate dai tuoi avversari.) • Fai tornare una creatura bersaglio in mano al suo proprietario.