Finsterwald-Einsiedlerin {3}{G}{G} Kreatur — Elf, Druide Verschwinden 3 (Diese Kreatur kommt mit drei Zeitmarken ins Spiel. Entferne zu Beginn deines Versorgungssegments eine Zeitmarke von ihr. Wenn die letzte Zeitmarke entfernt wird, opfere sie.) Wenn die Finsterwald-Einsiedlerin ins Spiel kommt, erzeuge vier 1/1 grüne Eichhörnchen-Kreaturenspielsteine. Eichhörnchen, die du kontrollierst, erhalten +1/+1. 1/1