Anziane del Laboratorio {6}{U} Creatura — Artefice Umano Le creature artefatto che controlli hanno volare. All'inizio del combattimento nel tuo turno, puoi far sì che un artefatto non creatura bersaglio che controlli diventi una creatura artefatto 0/0. Se lo fai, metti quattro segnalini +1/+1 su di essa. 4/4