Bezaubernder Prinz {1}{W} Kreatur — Mensch, Adliger Wenn der Bezaubernde Prinz ins Spiel kommt, bestimme eines — • Hellsicht 2. • Du erhältst 3 Lebenspunkte dazu. • Schicke eine andere Kreatur deiner Wahl, die du besitzt, ins Exil. Bringe sie zu Beginn des nächsten Endsegments unter deiner Kontrolle ins Spiel zurück. 2/2