Stärke des Irrsinns {1}{B} Kreaturenverzauberung Die verzauberte Kreatur erhält +2/+1 und hat Schutz vor Weiß. Wahnsinn {B} (Du kannst diese Karte zu dem Zeitpunkt, an dem du sie aus deiner Hand abwirfst, für ihre Wahnsinn-Kosten spielen.)