Tag des Mondes {2}{R} Verzauberung — Sage (Je eine Sagenmarke beim Ins-Spiel-Kommen und nach deinem Ziehsegment. Opfern nach III.) I, II, III — Bestimme einen Kreatur-Kartennamen. Stachle dann alle Kreaturen an, die einen Namen haben, der für den Tag des Mondes bestimmt wurde. (Bis zu deinem nächsten Zug greifen sie in jedem Kampf an, falls möglich, und greifen einen anderen Spieler als dich an, falls möglich.)