Anillo de la Isla Evos {2} Artefacto — Equipo {2}: La criatura equipada gana la habilidad de antimaleficio hasta el final del turno. (No puede ser objetivo de hechizos o habilidades que controlen tus oponentes.) Al comienzo de tu mantenimiento, pon un contador +1/+1 sobre la criatura equipada si es azul. Equipar {1}. ({1}: Anexa este equipo a la criatura objetivo que controlas. Activa la habilidad de equipar como un conjuro.)