Serpente Espiralâmina {X}{6} Criatura Artefato — Serpente Quando Serpente Espiralâmina entrar no campo de batalha, para cada {U}{U} gastos para conjurá-la, compre um card. Quando Serpente Espiralâmina entra no campo de batalha, para cada {B}{B} gastos para conjurá-la, cada oponente descarta um card. Quando Serpente Espiralâmina entra no campo de batalha, para cada {R}{R} gastos para conjurá-la, ela recebe +1/+0 e ganha atropelar e ímpeto até o final do turno. 5/4