Türe eintreten {R} Hexerei Lege eine +1/+1-Marke auf eine Kreatur deiner Wahl. Sie erhält Eile bis zum Ende des Zuges und kann in diesem Zug von Mauern nicht geblockt werden. Wage dich ins Gewölbe. (Betritt den ersten Raum oder rücke in den nächsten Raum vor.)