Hors-la-loi de Kruin {1}{R}{R} Créature : humain et gredin et loup-garou Initiative Au début de chaque entretien, si aucun sort n'a été lancé au tour précédent, transformez le Hors-la-loi de Kruin. 2/2 ---- Terreur du Col de Kruin Color Indicator: Red Créature : - loup-garou Double initiative Chaque loup-garou que vous contrôlez ne peut être bloqué excepté par deux créatures ou plus. Au début de chaque entretien, si un joueur a lancé au moins deux sorts au tour précédent, transformez la Terreur du Col de Kruin. 3/3