Gipfelpunkt der Studien {X}{U}{R} Hexerei Schicke die obersten X Karten deiner Bibliothek ins Exil. Erzeuge für jede auf diese Weise ins Exil geschickte Länderkarte einen Schatz-Spielstein. Ziehe für jede blaue Karte, die auf diese Weise ins Exil geschickt wurde, eine Karte. Für jede rote Karte, die auf diese Weise ins Exil geschickt wurde, fügt der Gipfelpunkt der Studien jedem Gegner 1 Schadenspunkt zu.