Silvantropo di Tuinvalle {5}{G} Creatura — Druido Silvantropo 6/5 ---- Dono della Quercia {3}{G} Stregoneria — Avventura Metti due segnalini +1/+1 su una creatura bersaglio. (Poi esilia questa carta. Puoi lanciare la creatura in seguito dall'esilio.)