La archimandrita {2}{U}{R}{W} Criatura legendaria — Consejero humano Al comienzo de tu mantenimiento, ganas X vidas, donde X es la cantidad de cartas en tu mano menos 4. Siempre que ganes vidas, cada Consejero, Artífice y Monje que controlas gana la habilidad de vigilancia y obtiene +X/+0 hasta el final del turno, donde X es la cantidad de vidas que ganaste. Girar tres Consejeros, Artífices y/o Monjes enderezados que controlas: Roba una carta. 0/5